沪icp备2021017797-1 沪公网安备 31010902003140号
Copyright @ 2006-2024 上海高顿教育科技有限公司 All Right Reserved
【思路】
A项:‘心流’让人念念不忘,能让我们完全投入到某一活动之中”,
B项:‘心流’是一种兼具幸福感和成就感的最佳体验,让人念念不忘,能让我们完全投入到某一活动之中,它适用于任何活动”,说明“心流”是兼具幸福感和成就感的体验,并且适用于任何活动,并非“游戏”。两者均偷换概念,排除B项和C项。
C项:
D项:“数字化算法能让玩家以更快的速度得到反馈和评价,进而调整游戏任务的内容及难度,最终极大提升心流体验”,是通过反馈“调整”游戏内容和难度提升了心流体验,并不是游戏内容和难度本身提升心流体验,偷换概念,排除D项。
因此,答案为A